體感游戲是ä¾é é«˜ç§‘æŠ€çš„è¦–é »å‹•ä½œæ•æ‰æŠ€è¡“,令人的身體動作能å³æ™‚åæ˜ åˆ°æ¸¸æˆ²ç³»çµ±(tÇ’ng)ä¸ï¼Œç”±æ„Ÿæ‡‰äººé«”é‹å‹•ä¾†æŽ¨å‹•æ¸¸æˆ²é€²è¡Œçš„游戲機。
  體感游戲的原ç†ï¼šåˆ©ç”¨é«˜ç§‘æŠ€çš„è¦–é »å‹•ä½œæ•æ‰æŠ€è¡“,由數(shù)æ“š(jù)分æžå‡ºçŽ©å®¶çš„身體動作或手勢動作,實ç¾(xià n)直接的人機互動æˆæ•ˆã€‚
  常見的家åºå¼é«”感游戲介紹:由游戲主機與電視的éˆæŽ¥ï¼Œèƒ½å¤ 讓玩家由整個身體的å”(xié)調(dià o)é…åˆå®Œæˆæ¸¸æˆ²çš„一種游戲機,ä¸å†æ˜¯å–®ä¸€ç”±æ‰‹æŒ‡æ“控完æˆçš„游戲,從而é”到更完善的游戲體驗。 æ¸¸æ¨‚å ´é«”æ„Ÿæ¸¸æˆ²ä»‹ç´¹ï¼šç”±å®‰è£åœ¨å¤©èŠ±æ¿ç‰åœ°æ–¹çš„é«˜ç§‘æŠ€æŠ•å½±å„€ï¼Œåˆ©ç”¨é«˜ç§‘æŠ€è¦–é »å‹•ä½œæ•æ‰æŠ€è¡“,å³æ™‚讀å–玩家動作,玩家åªéœ€è¦ç”±è‚¢é«”活動就能簡單直接的控制游戲,ä¸éœ€è¦å€ŸåŠ©éµç›¤æ–æ¡¿æˆ–é¼ æ¨™?;酉到y(tÇ’ng)能åŒæ™‚分æžå‡ºå¤šäººçš„動作,實ç¾(xià n)真æ£å¤šäººå…±åŒäº’å‹•ã€åŒå ´PKçš„æˆæ•ˆã€‚(M3樂園(墻é¢ï¼‰ã€M3樂園(地é¢ï¼‰ï¼‰å¦å¤–也有桌é¢å¼çš„體感游戲,ä¸åŒçš„地方是,由在桌é¢å±å¹•ä¸Šæ–¹çš„è¦–é »å‹•ä½œæ•æ‰ç³»çµ±(tÇ’ng)讀å–動作。
ã€€ã€€é«”æ„Ÿæ¸¸æˆ²é€šå¸¸åˆ†ç‚ºä¸»æ©Ÿå’ŒæŽ§åˆ¶ç«¯å…©å€‹éƒ¨åˆ†ã€‚ä¸»æ©Ÿè² è²¬é‹è¡Œå’Œè™•ç†ä¿¡è™Ÿï¼›æŽ§åˆ¶ç«¯è² 責采集動態(tà i)信號并傳éžçµ¦ä¸»æ©Ÿã€‚控制端在原ç†å’Œå¯¦ç¾(xià n)上也有技術差異,以微軟的體感游戲XBOX 360為例,其控制端稱為Kinect,實質是一種3D體感æ”影機,包括了紅外發(fÄ)射器。紅外發(fÄ)射器發(fÄ)出一é““激光â€è¦†è“‹æ•´å€‹Kinectçš„å¯è¦–范åœï¼Œå‰‡æŽ¥æ”¶å射光線來è˜åˆ¥çŽ©å®¶ã€‚
  接著,Kinect會在圖åƒä¸å°‹æ‰¾å¯èƒ½æ˜¯äººé«”的移動物體,å³ç”±å¾žå™ªéŸ³ä¸æå–出有用信號的方å¼ï¼Œå°‡äººé«”從背景環(huán)境ä¸å€(qÅ«)分出來。
  然åŽï¼ŒçŽ©å®¶åœ–åƒçš„æ¯ä¸€å€‹åƒç´ 都被傳é€é€²ä¸€å€‹è¾¨åˆ¥äººé«”部ä½çš„機器å¸ç¿’系統(tÇ’ng)ä¸ï¼Œä»¥è¾¨è˜æŸå€‹ç‰¹å®šåƒç´ 屬于哪個身體部ä½ã€‚
  åŽï¼Œä½¿ç”¨ä¹‹å‰éšŽæ®µè¼¸å‡ºçš„çµæžœï¼Œæ ¹æ“š(jù)追蹤到的20個關節(jié)點來生æˆä¸€å¹…骨架系統(tÇ’ng)。這樣,人體動作就被æ•æ‰åˆ°äº†ã€‚
  在拋開了手柄控制的æŸç¸›åŽï¼Œæˆ‘們ä¸åªæ‰‹éƒ¨å‹•ä½œï¼Œé€£é 部的擺動ã€èº«è»€çš„轉動ã€è…³æ¥çš„èºå‹•ç‰éƒ½æœƒå¦‚實展ç¾(xià n)在å±å¹•ä¸Šï¼Œæœ‰äº†æ›´çœŸå¯¦æ›´ç›´è§€çš„游戲體驗。å¦ä¸€æ–¹é¢ï¼Œæ¸¸æˆ²æ©Ÿä¹Ÿå¾žè¢«äººè©¬ç—…çš„éœå按éµæ¨¡å¼ï¼Œè½‰æ›ç‚ºäº†å…¨èº«é‹å‹•ã€ç›Šæ™ºå¥èº«çš„模å¼ï¼Œç†æ‰€ç•¶ç„¶å—到æ¡è¿Žã€‚